Ahora, un informe de la Universidad Europea de Madrid muestra que, lejos de ser perjudiciales, pueden mejorar la socialización de los niños, su destreza visual y su capacidad de superación. Eso sí, siempre que el contenido sea adecuado a cada edad.
Parece que el mito de los jugadores asociales y encerrados en su habitación no es más que eso, o al menos así lo muestra el estudio, que se basa en más de 2.800 encuestas. Un 41% de ellos afirma haber ampliado su círculo de amistades y un 96% manifiesta que su vida familiar se mantiene o ha mejorado.
Joaquín Pérez, autor de la investigación y profesor de infografía y multimedia en la Escuela de Cine, destacaba la gran normalidad de los usuarios de estos juegos "frente a quienes piensan que son perjudiciales y se enganchan a ellos y se convierten en autistas sociales, se demuestra que los jugadores son normales y ven la televisión, van al cine o escuchan música como los demás", informa Rosa M. Tristán.
Para poder aprovechar todas estas ventajas, que confirmaron algunos psicólogos en la presentación del estudio, es preciso que los padres controlen los contenidos de los videojuegos, para que aquéllos que ven sus hijos no estén plagados de violencia y prejuicios sociales. "El problema no es el videojuego, sino el contenido y cuando son educativos resultan muy positivos para desarrollar el aprendizaje", argumentó Oscar García, vicerrector de Investigación de la Universidad Europea.
En opinión de Joaquín Pérez "no se puede demonizar a los videojuegos por las atrocidades que algunos violentos cometen porque no tienen más responsabilidad que la televisión o el cine". De hecho, según su encuesta, la pequeña pantalla es hoy el principal escaparate de lucha, sangre y muerte.
¿Quiere tener un hijo directivo? Regálele un videojuego
A pesar de haber sido demonizados durante los últimos años por contener escenas de violencia y por la adicción que se dice que crean, un estudio presentado el martes ha concluido que los videojuegos no son tan negativos como se nos quiere hacer ver.
Según el "Observatorio del videojuego y de la animación", que ha llevado a cabo el estudio, los videojuegos aumentan la sociabilidad de los jugadores y fomentan el desarrollo de "habilidades directivas" entre los menores de 35 años.
"Los videojuegos despiertan habilidades como la capacidad de superación, destreza visual o destreza y sobre todo trabajo en equipo, muy buenas para la formación, en especial para la de los más jóvenes", comentó Joaquín Pérez, investigador principal, durante la rueda de prensa de presentación del estudio celebrada en Madrid.
La investigación ha realizado un cuestionario a 2.876 personas de todas las edades, hombres y mujeres, con preguntas sobre cómo se siente el jugador durante y después de la partida, cuál es su reacción al perder o si se han hecho amigos a través de los videojuegos.
También se incluían dos pruebas para medir la retentiva visual y la rapidez de reflejos.
Tras el análisis de los resultados, se ha llegado a una serie de conclusiones como que los videojuegos pueden tener un componente social, ya que un 41 por ciento de los encuestados afirmó haber hecho amigos a través de los juegos.
"Casi la totalidad de los jugadores afirma que los videojuegos no han influido en absoluto en su relación con la familia", comentó Pérez.
"La conclusión fundamental es la amplia sociabilidad que tiene el individuo, sobre todo los jóvenes, de compartir su ocio con sus compañeros y amigos (...) Cuando llegan al colegio los niños comparten con sus amigos el ocio y los videojuegos", agregó.
Además los videojuegos potenciarían habilidades como el liderazgo, ya que más de la mitad de los menores de 35 años encuestados afirmaron haberlo potenciado, y por otro lado la capacidad de superación: un 53,62 por ciento aseguró que los videojuegos han influido mucho en la mejora de esta característica.

LOS VIDEOJUEGOS, MENOS VIOLENTOS
Otro de los aspectos analizados ha sido el de los contenidos. Para ello, se preguntó a los encuestados en cuál de los tres medios, cine, televisión o videojuegos, se han visto en el último mes escenas de lucha, sangre o la muerte de una persona.
Las respuestas han concluido que es la televisión la que se sitúa en la cúspide por encima del cine o los videojuegos en las tres categorías, con un 78 por ciento de respuestas afirmativas sobre la visualización de escenas de lucha, un 80 por ciento en las de sangre y un 74 de muertes.
La investigación destacó la necesidad de que sean los padres los que inculquen a sus hijos el disfrute de los videojuegos, y que jueguen con ellos para fortalecer la relación entre ambos e impedir que visualicen contenidos no aptos.
"Es muy importante que los padres dediquen un tiempo a jugar con sus hijos delante del ordenador", comentó Pérez, destacando que cada vez más, los propios padres aprovechan las posibilidades de los videojuegos educativos y pasan más tiempo jugando con sus hijos.
Interviene un juez liberando videojuegos
Un juez decidió bloquear temporalmente una ley de California que restringe el acceso de los menores a los videojuegos violentos, bajo el argumento de que viola la enmienda que protege la libertad de expresión.
El juez federal Ronald Whyte decidió a última hora del miércoles que la ley, que iba a entrar en vigor a principios de año, restringiría inconstitucionalmente el derecho de los menores al acceso de información.
El juez cuestiona la capacidad del estado de California (EU) para restringir los derechos de los menores en relación a su exposición a títulos violentos, y se pregunta sobre la conexión entre el acceso a estos juegos y los daños psicológicos o de otro tipo a los niños.
California es uno de los estados, junto con Illinois y Michigan, que busca prohibir o restringir la venta de videojuegos violentos a los menores de edad.
Dos grupos que representan a la industria del videojuego interpusieron una demanda en octubre para anular esta ley, a la que califican de anticonstitucional.
La demanda citaba al gobernador de California, Arnold Schwarzenegger, quien aprobó la medida a principios de octubre.
Curiosamente, el ex actor, que dio vida a "Terminator", es protagonista de varios títulos de videojuegos violentos que se basan en sus papeles de Hollywood.
La Asociación de Software de Entretenimiento aplaudió la decisión del juez.
Se trata, no obstante, de una decisión preliminar, lo que significa que el resultado final podría cambiar si los abogados del estado de California son capaces de demostrar que los videojuegos son, efectivamente, dañinos para los menores.
Publicado el 24 de diciembre de 2005
Investigación
Las bondades de los videojuegos para la sociabilidad de los niños
Nuevos estudios quieren desterrar los prejuicios contra los videojuegos.
Parece que el mito de los jugadores asociales y encerrados en su habitación no es más que eso, o al menos así lo muestra el estudio, que se basa en más de 2.800 encuestas. Un 41% de ellos afirma haber ampliado su círculo de amistades y un 96% manifiesta que su vida familiar se mantiene o ha mejorado.
Joaquín Pérez, autor de la investigación y profesor de infografía y multimedia en la Escuela de Cine, destacaba la gran normalidad de los usuarios de estos juegos "frente a quienes piensan que son perjudiciales y se enganchan a ellos y se convierten en autistas sociales, se demuestra que los jugadores son normales y ven la televisión, van al cine o escuchan música como los demás", informa Rosa M. Tristán.
Para poder aprovechar todas estas ventajas, que confirmaron algunos psicólogos en la presentación del estudio, es preciso que los padres controlen los contenidos de los videojuegos, para que aquéllos que ven sus hijos no estén plagados de violencia y prejuicios sociales. "El problema no es el videojuego, sino el contenido y cuando son educativos resultan muy positivos para desarrollar el aprendizaje", argumentó Oscar García, vicerrector de Investigación de la Universidad Europea.
En opinión de Joaquín Pérez "no se puede demonizar a los videojuegos por las atrocidades que algunos violentos cometen porque no tienen más responsabilidad que la televisión o el cine". De hecho, según su encuesta, la pequeña pantalla es hoy el principal escaparate de lucha, sangre y muerte.
¿Quiere tener un hijo directivo? Regálele un videojuego
A pesar de haber sido demonizados durante los últimos años por contener escenas de violencia y por la adicción que se dice que crean, un estudio presentado el martes ha concluido que los videojuegos no son tan negativos como se nos quiere hacer ver.
Según el "Observatorio del videojuego y de la animación", que ha llevado a cabo el estudio, los videojuegos aumentan la sociabilidad de los jugadores y fomentan el desarrollo de "habilidades directivas" entre los menores de 35 años.
"Los videojuegos despiertan habilidades como la capacidad de superación, destreza visual o destreza y sobre todo trabajo en equipo, muy buenas para la formación, en especial para la de los más jóvenes", comentó Joaquín Pérez, investigador principal, durante la rueda de prensa de presentación del estudio celebrada en Madrid.
La investigación ha realizado un cuestionario a 2.876 personas de todas las edades, hombres y mujeres, con preguntas sobre cómo se siente el jugador durante y después de la partida, cuál es su reacción al perder o si se han hecho amigos a través de los videojuegos.
También se incluían dos pruebas para medir la retentiva visual y la rapidez de reflejos.
Tras el análisis de los resultados, se ha llegado a una serie de conclusiones como que los videojuegos pueden tener un componente social, ya que un 41 por ciento de los encuestados afirmó haber hecho amigos a través de los juegos.
"Casi la totalidad de los jugadores afirma que los videojuegos no han influido en absoluto en su relación con la familia", comentó Pérez.
"La conclusión fundamental es la amplia sociabilidad que tiene el individuo, sobre todo los jóvenes, de compartir su ocio con sus compañeros y amigos (...) Cuando llegan al colegio los niños comparten con sus amigos el ocio y los videojuegos", agregó.
Además los videojuegos potenciarían habilidades como el liderazgo, ya que más de la mitad de los menores de 35 años encuestados afirmaron haberlo potenciado, y por otro lado la capacidad de superación: un 53,62 por ciento aseguró que los videojuegos han influido mucho en la mejora de esta característica.
LOS VIDEOJUEGOS, MENOS VIOLENTOS
Otro de los aspectos analizados ha sido el de los contenidos. Para ello, se preguntó a los encuestados en cuál de los tres medios, cine, televisión o videojuegos, se han visto en el último mes escenas de lucha, sangre o la muerte de una persona.
Las respuestas han concluido que es la televisión la que se sitúa en la cúspide por encima del cine o los videojuegos en las tres categorías, con un 78 por ciento de respuestas afirmativas sobre la visualización de escenas de lucha, un 80 por ciento en las de sangre y un 74 de muertes.
La investigación destacó la necesidad de que sean los padres los que inculquen a sus hijos el disfrute de los videojuegos, y que jueguen con ellos para fortalecer la relación entre ambos e impedir que visualicen contenidos no aptos.
"Es muy importante que los padres dediquen un tiempo a jugar con sus hijos delante del ordenador", comentó Pérez, destacando que cada vez más, los propios padres aprovechan las posibilidades de los videojuegos educativos y pasan más tiempo jugando con sus hijos.
Interviene un juez liberando videojuegos
Un juez decidió bloquear temporalmente una ley de California que restringe el acceso de los menores a los videojuegos violentos, bajo el argumento de que viola la enmienda que protege la libertad de expresión.
El juez federal Ronald Whyte decidió a última hora del miércoles que la ley, que iba a entrar en vigor a principios de año, restringiría inconstitucionalmente el derecho de los menores al acceso de información.
El juez cuestiona la capacidad del estado de California (EU) para restringir los derechos de los menores en relación a su exposición a títulos violentos, y se pregunta sobre la conexión entre el acceso a estos juegos y los daños psicológicos o de otro tipo a los niños.
California es uno de los estados, junto con Illinois y Michigan, que busca prohibir o restringir la venta de videojuegos violentos a los menores de edad.
Dos grupos que representan a la industria del videojuego interpusieron una demanda en octubre para anular esta ley, a la que califican de anticonstitucional.
La demanda citaba al gobernador de California, Arnold Schwarzenegger, quien aprobó la medida a principios de octubre.
Curiosamente, el ex actor, que dio vida a "Terminator", es protagonista de varios títulos de videojuegos violentos que se basan en sus papeles de Hollywood.
La Asociación de Software de Entretenimiento aplaudió la decisión del juez.
Se trata, no obstante, de una decisión preliminar, lo que significa que el resultado final podría cambiar si los abogados del estado de California son capaces de demostrar que los videojuegos son, efectivamente, dañinos para los menores.